MU Legend-ダークロード

【MU Legend】古びた逆行時計

以前ルパの古書館についての記事を作成しましたが、実は古書館に通わなくても簡単に古びた逆行時計を手に入れることができると聞いたので早速実践してみました。 ルパの古書館についてはこちら www.tamagon.online 古びた逆行時計 セイバーのコインボックス …

【MU Legend】賢者の石について

今度のアップデートで実装されるダンジョンで入場の材料と予想されている「賢者の石」をついに使用してみました。 これまで値段が高くて中々手を出す気にならず保留していたのですが、最近は相場も落ち着いているようなので今が買い時かな?と思って取引所か…

【MU Legend】ウェポンスキルモーションの考察【ダークロード】

各職業のごとに2種類の武器があり、それぞれの武器に3つのウェポンスキルがあります。今回はそのウェポンスキルのダークロード版を検証してみました。 ウェポンスキル 結論 詳細 考察 マナ回復 攻撃力 ということは? 片手武器 ウェポンスキル このウェポン…

【MU Legend】ダークロード調整パッチ(海外情報)

久々の海外情報ですが、今回は6月ぐらいに韓国で適用されているダークロード調整パッチについて紹介します。 ※注意:韓国で6月なので日本に来るのは相当先だと思います。 ※画像は全て現在の日本仕様です。 フレイムストライク バーニングジェイル オメガドラ…

【MU Legend】マナ消費と回復について検証

MU Legendで継続火力を出す方法として重要な要素に「マナ」があります。 今回は「マナ消費減少」「マナ回復」がダークロードの火力に影響を受けるか調べてみました。 検証内容 検証結果 検証の動画 ご存知の通り、ライジングスピリットは発動時と使用中継続…

【MU Legend】ゴブリンマラソン最適キャラ その2【エンファサイザー最適説】

ゴブリンマラソンに最適な移動速度が最も早いキャラクター調査のため、装備を更新したエンファサイザーで再計測してみました。 前回の記事 www.tamagon.online 移動速度について エンファサイザー装備 そろえた装備 キャラクタースペック 実際に走ってみた動…

【MU Legend】クイックチェンジスキルセット(QCS)【ダークロード最高DPSテクニック】

今回はダークロードで最高のDPSを出す「実用性ゼロのテクニック」を紹介します。 実はこの方法、スキルモーションキャンセルの検証を行っているときに見つけたのですが、操作が複雑なことから実用性がほとんどないです。 ただ、極めればスキルセットに設定し…

【MU Legend】敵対値(ヘイト)の検証

MU Legendには視覚化されていない様々な内部パラメータがありますが、トップレベルで意味が分からないものに敵対値(ヘイト)があります。 ※以下、「ヘイト」と記述します。 今回はそんな敵対値を検証してみました。 ヘイトとは ヘイト関連のスキル ヘイトを効…

【MU Legend】ゴブリンマラソンに最適なキャラ検証

以前の記事で紹介しましたが、ゴブリンマラソンに適しているキャラは何か?をたまごんの持ちキャラ基準で調査してきました。 マラソン大会 計測方法 キャラクタースペック 第一選手:たまごん(ダークロード) 第二選手:親父(ウォー明治) 第三選手:ぽや…

【MU Legend】盾防御について

何度か両手・片手武器や強化による防御力・ダメージ軽減OPについて記載をしましたが、今回は盾を装備した際に発揮できる盾防御についてです。 盾防御について 盾防御の値 どういった効果か パッシブ効果 盾防御装備について クラススキル ソウルスキルとの相…

【MU Legend】攻撃速度とライジングスピリット

ライジングスピリットは攻撃速度に影響する? 以前の記事で記載した「両手と片手」どっちが良いかということについて再度検討を行うため、ダークロードの火力スキルの「ライジングスピリット」を検証してみました。 この「継続ダメージ」という表現が「攻撃…

【MU Legend】ダークロード調整パッチ【弱体化?】

MMOとはネットワークゲームであるが故に常にバランス調整が行われます。 その中で、キャラクター毎の強さを均一化しておく必要があるため、極端にバランスが悪いスキルは修正されることがあります。 今回はグローバルサーバーで適用された以下の記事を紹介し…

【MU Legend】ハンマーとメイスどっちが良い?【ダークロード考察】

ダークロードの武器はハンマーとメイスどっちが良いか数値を見ながら考えてみました。 ただし、個人的な意見を多く含むことや、PvE・PvPで条件が全く異なることなるので1意見程度に考えてください。 まず、ハンマー(両手)とメイス(片手)の大きな違いから見て…

【MU Legend】防御力と軽減、ダメージ軽減OPの重要性について

今回は防御力について調べてみました。 このあたりの情報はよくわからなかったので調べてみたら面白いことがわかりました。 そもそも防御力とは何? 防御力を一言で表すと、同じレベルの敵から受けるダメージの軽減率を計算する数値です。 すなわち、硬さ=…

【MU Legend】移動速度について【ゴブリンマラソン効率化】

多くのゴールドゴブリニストの皆さんはご存知かと思いますが、ゴブリンマラソンは移動速度が大きく影響します。 移動速度はステータス画面に表示してある右下の値です。 この値を上げることによるメリットは多くあり、デメリットは無いと考えています。 移動…

【MU Legend】強化とクリティカルの関係性

強化をすればするほど攻撃力が上がるのはすでに皆さんご存知の通りかと思います。 ここでは強化を行うことでどの程度の攻撃力が上がるか考えてみます。 0~+10まで強化を進めた場合、以下のような攻撃力上昇が見込まれます。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 …

【MU Legend】クリティカル確率と攻撃力の関係

今回は火力(DPS)で重要な以下の3つの関係性についてみてみましょう。 攻撃力 クリティカル確率 クリティカルダメージ たとえば分かりやすく数値を丸めて以下の条件としてみます。 ・1秒間に1回攻撃できる状況が10秒続く(10回攻撃する) ・常に攻撃で…

【ダークロード】両手武器のオプション

両手武器で必要なオプションとは何か。 プレイスタイルにもよると思いますが、基本的には以下の3つのオプションが最重要になります。(PvEに限る話です) メインオプション(ハンマー) 攻撃力(124-144) クリティカル確率(6.00%~10.00%) クリティカルダメー…