【MU Legend】ゼンランキングについて その15

 

週間ゼンランキング発表です。

今週もTOP100キャラの中でどの程度ゼンが動いているか調査してみました。

 

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グローバルではアニバーサリーイベントで別はかせが現れました。

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TOP100キャラのゼン総量

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まずは先週との比較です。

先週との比較:約136.4億減少(約13.6G)

割合でいうと一週間前から約6%ほど減少しています。

統計を取り始めて過去最大の減少です。といってもゴブリンイベント前より高いのでそれほど影響はないでしょう。

 

一応いつものグラフで表しておきます。

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減少の影響を受けて少し下がったように思えますが、前述の通り以前ゴブリンイベント前より高い状態をキープしています。

現状はゼンを大量に使う理由があまりないのでしょうか。

 

ノリア大陸について

そういえばそろそろノリア大陸のバージョンアップが近づいてきましたね。

以前まとめたノリアの情報を改めて掲載しておきます。

個人的にはノリアも気になりますが、どちらかというと日本版でSTEAM対応がされるかどうかも気になります。

後は覚醒アーティファクトも、座談会で金子Pさんが言われていた通り「えぐいので調整中」がどうなるかも気になります。

ただ、アーティファクト成長ポーションが出ているのである程度は緩和されているのでしょうか。続報は公式の見解待ちという事で楽しみに待ちましょう。

 

 

別件ですが、ついに今週は「 7 Days to Die」のα17がリリースされるみたいです!!!

非常に楽しみです!リリースされたらすぐにやろうと思います!

 

 

 

【MU Legend】ゼンランキングについて その14

 

週間ゼンランキング発表です。

8月頭から取り始めたこの情報も、ついに3か月が過ぎました。

それでは今週もTOP100キャラの中でどの程度ゼンが動いているか調査してみました。

 

はかせ!

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TOP100キャラのゼン総量

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まずは先週との比較です。

先週との比較:約10.0億増加(約1.0G)

割合でいうと一週間前から約0.4%ほど増加しています。

 

一応いつものグラフで表しておきます。

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再び横ばいになりました。

よくよく見るとゴールドゴブリン出現率UPイベント10月31日のメンテナンスで終了しているみたいです。

グラフ的にもイベント終了のタイミングで横ばいになっているので、イベント中は金策を頑張った人が多かったという事でしょうか。

 

ソウルレベルについて

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ついでなので今週もTOP100キャラの合計ソウルレベルをまとめてみました。

イベントの手助けもあり、全体的に順調に増えている感じですね。

 

さらに11月10日時点のソウルレベルランキングTOP100にいるキャラクター数をカウントしてみました。

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やはり上位にはダークロードが多いですね。

意外なのはウィスパラーとブレイダーの数がほぼ一緒というところでした。

ウィスパラーは今後強化も予定されているので今のうちに少し育てておくのもよいかもしれません。(無責任発言)

 

 

 

【MU Legend】ゼンランキングについて その13

 

週間ゼンランキング発表です。

今週もTOP100キャラの中でどの程度ゼンが動いているか調査してみました。

 

はかせ!

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今週はGMイベントの座談会に参加して記事を書いたので今後が気になる方は是非そちらも見てください。

www.tamagon.online

www.tamagon.online

www.tamagon.online

 

TOP100キャラのゼン総量

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まずは先週との比較です。

先週との比較:約174.4億増加(約17.4G)

割合でいうと一週間前から約7.5%ほど増加しています。

ゴールドゴブリン確率50%UPが終わるまではこのまま伸び続けるでしょう。

 

一応いつものグラフで表しておきます。

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おさらいとなりますが、急激なインフレと穏やかなインフレの違いを簡単にまとめておきます。

 

穏やかなインフレ

穏やかなインフレとは、徐々に通貨価値が下落しインフレ率より金利が高くない限りゼンが目減りするため、より高い運用先を求める為にゼンを持っておくより、消費する方向へ経済は動きます。

※例えば安いうちに刻印書などを購入して後で売ろうという転売の意識が働く。

つまり、消費における経済循環が活発になる事を意味します。
また、長期的な金利基準として運営は刻印書の販売などによる、インフレの恩得をうける為、売り上げにもつながります。

 

急激なインフレ

急激なインフレは、通貨価値の急激な毀損となりますので、プレイヤーはゼンを信用しなくなります。

そのため、ゼンを収集する意味合いが薄れることで経済が鈍化することで市場への流出が減りさらなるインフレへと導きます。
循環して装備品などの値段が上がることで新規プレイヤーの参入が困難になるなどゲーム全体へ流れが不安定になり金融システムが破綻する可能性が高まります。

 

50%UPもいいですが急激に増えるのはあまりよくないというのが一般的な考え方になると思います。

 

ソウルレベルについて

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以前まとめていたTOP100キャラの合計ソウルレベルをまとめてみました。

これを見る限りソウルベルポーションは今回あんまり売れていないという事でしょうか。

 

 こんかいはこの辺で!

 

 

 

【MU Legend】GM座談会イベントまとめ

座談会はかなり真面目ムードで終わりました。

みんなすごく建設的に意見を主張できる場になっていたのではないでしょうか?

できること、できないことをお互いに理解しつつより良い仕組みにしていくのは間違いなく今後の希望になると思います!

 

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なお、チャンネル上限になって入れない人がいっぱいいたみたいです。

また、ログインできなかった人も多いと思いますのでまとめてみました!

 

 

ノリア実装

・11月中予定

・もしかしたら12月にずれこむかも

・何としても11月内にする方向で運営はチーム一丸でがんばってる。

・来週あたりに一回イベント行うかも?

 

日課増えるのつらい

・プラチナサービスの機能拡充で対応する?

・プラチナサービスは今のものを機能拡張するイメージ。4年分残ってても大丈夫。

 

覚醒アーティファクト

・金子P:覚醒アーティファクトの製作はえぐいから緩和調整中。

 

新規、復帰者向け

・ノリアでは新規や復帰、既存も大きく成長できるイベントを予定

 

ダンジョンで落ちた場合

・仕組み上実装は難しい

 

アイテムロック機能

・韓国でもない機能。強く希望は出している。

 

アイテム一括売却機能

・要望受け付けた。

 

スキル調整

・韓国情報はあまり見ない方がいい。グローバル情報を見たほうがいい。

 

3:3の改善

・要望は出している。

・開発で好反応もあった。

 

羽非表示でも他者から見えるのを何とかして

・多くの要望をもらっているので改めて要望する。

 

日本版で攻撃力刻印が消えた

・開発企画で消す予定だったものが日本だけ先に実装された。

→たまごん補足:おそらく日本版が逆に進んでいる状態で今後グローバルなどに実装されると思われる。

 

青い刻印書

・できるだけイベント報酬に組み込んでいく。

・今後もう少し無課金でも入手しやすくしていきたい。

・たとえばホワイトゼンの入手契機を増やすとか

 

賢者の石

・入手緩和の協議を進めていく。ただ、現時点で改善内容はお伝え出来ない。

 

今後も同じようなイベントを行う?

・できる限り定期的に設けていきたい。

 

強化確率の公開はできないか?

・日本だけが公表するわけにもいかないのでできない。

 

リッテンベルグのエリートモンスター イエティルーラーが出ない

・不具合もうちょっとだけまってほしい。

 

GvGの練習場所

・おもしろそう

 

次回シーズン

・ノリアタイミングで調整中

 

同一アカウントでのアイテムやり取り

・なるべくアカウント帰属のアイテムを増やせるように善処する

 

 

ちなみにたまごんも質問してみました。

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みなさん真面目モードだったのでスルーされてしまいました。

つまんない質問でごめんなさい!